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02 / VERTRÄGE & IP

Kreative Freiheit. Klare Rechte.

Code, Assets und Publishing-Konditionen bilden das Fundament Ihres Geschäfts. Wir gestalten die Verträge, die alles zusammenhalten.

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Die Rechtekette eines Spiels – von der ersten Zeile Code bis zum Vertrieb.
  1. Entwicklung & Publishing

    Wir verhandeln und gestalten die Konditionen, die den Projektverlauf steuern.

    • Milestones
    • Abnahme
    • Vergütung
    • Recoup
    • Reporting
    • Rechte-Rückfall
  2. Rechtekette

    Jeder Beitrag zum Spiel braucht eine saubere Einräumung der Nutzungsrechte.

    • Freelancer
    • Musik
    • Stimmen
    • Engine/Middleware
    • Open-Source-Lizenzen
  3. Titel & Marken

    Wir prüfen den Namen und den gewünschten Nutzungsumfang und entwickeln daraus eine Markenstrategie.

    • Name und Nutzungsumfang
    • Markenstrategie

Ein guter Deal trägt auch nach dem Launch.

Revenue Share klingt eindeutig. Entscheidend ist, was vorher abgezogen wird, wann Entwicklungskosten zurückfließen und wer Rabatte oder Bundles freigeben darf. Milestones brauchen messbare Abnahmekriterien. Kündigungsrechte brauchen einen Plan für Builds, Accounts und die weitere Vermarktung. Wir arbeiten diese Punkte heraus, bevor aus einem Deal ein Streit wird.

Eine belastbare Rechtekette umfasst mehr als den Quellcode. Art, Musik, Voice-over, Middleware und Beiträge von Freelancern müssen zu den geplanten Plattformen, Territorien und Nutzungsarten passen. Bei KI-Assets prüfen wir zusätzlich die Bedingungen des eingesetzten Dienstes und die vorgesehenen kommerziellen Nutzungen. So werden offene Punkte sichtbar, bevor sie den Release bremsen.

Publishing-Verträge, Rechteprüfung und klare Bedingungen für den Live-Betrieb.

Projekt besprechen

Nennen Sie kurz Projekt, Beteiligte und offene Punkte.